・仕事仕事。8H位で終わると甘く見積もってた件の問題点を、チェック項目を全てマインドマップで網羅して洗い出してみたら、結局その4倍位かかりそう。幸い今のフェーズのスケジュールはそこまできつくないのでよかった。
・作業リストをつけ始めたおかげで、自分の最初に立てる見積もりと実際の工数の差がどの位かがだんだんわかってきたし、マインドマップの網羅したチェック項目はテンプレートとして残しているので他の案件でも再利用できる。
少しずつだけど、効率化していってるのを実感するのは楽しい。
◎今日の一曲 光田康典/「朝霧の町」 PS2『つぐない』より
『つぐない』というのはマイナーなゲームだが、かなりいい曲が入っている。サントラだけを買っても十分楽しめた。その中でもかなりさわやかで好きな曲。朝出勤前に聞くと、さわやかな気分で一日を始められるかも。
↓のニコニコ動画の2:15〜。ようつべには無かった。
・カーテンを開けて寝て、太陽の光と共に起きると気持ちいいことが分かった。9月といってもまだ夜明けは早いので、夜11時に寝て、朝5時に起きてみる。寝不足感があるかと思ったら、そんなことはなく気持ちが良かった(今までは睡眠はPM11:30-AM6:00位だった)。太陽の力恐るべし。これからはこれでいこう。朝の自由時間が長くなるのは良いことだ。 世の中にはまだまだ自分の知らない、もしくは知っていてもやってみたら想像以上の効果のあるライフハックねたがあるもんだ。
NDSのアクションRPG『ソーマブリンガー』をクリアした。
参照エントリー:
日記080817: DSLite買った ここ2週間程、久しぶりにゲームをしたなあ。以下雑感。
◎ゲームとして ○良かった所 ・アクションRPGなので、さくさく敵を倒せる感じがいい。(でも実際にこんな生活してたら、精神的におかしくなるのでは・・・などと野暮なことを考えたりした。)
・選んだクラス(戦士、格闘家、魔法使い、銃・弓矢使い等)によって使える武器、アビリティ等が違い、戦術の組み立て方が全く変わるところが面白い。例えば戦士などは肉弾戦になるが、銃使いや魔法使いは遠距離からいかに敵を自分に近付けずに戦うかが重要になり、まず敵を麻痺させたり動きを遅くする魔法や弾薬を使うことがポイントになったりする。
・上記の理由や、クリア特典で難しいモードが出てくることなどにより、やりこみ要素がある。
・チュートリアルや用語解説の仕組みや、いつでもアイテムで拠点に帰れて、再びそこから再開できたりするシステムなどはとても親切。
・全体的なバランスが良く、ゲームの進行状況がログで確認できるので、次何をやるか迷うことがない。
○悪かった所 ・ダンジョンが長い。距離的に無駄に長い。どれだけ移動させるんだ?と思った。(拠点に帰るアイテムを活用したり、移動速度を上げる装備をして移動スピードを上げることによってある程度はカバーできるが・・・)
・混戦になったらグダグダ。大きな敵だとキャラが隠れて見えない。
○改善案 ・移動中、キャラは常に走っているが、歩くのとダッシュを別にした方が良いと思われ。
・ガードやジャンプもできるように・・・したら難しくなる?
・ダンジョンの長さは2/3位で良いのでは?
・ダメージ量等はゲージで表示され、その減り具合を見る仕組みだが、数字が出た方が良いと思う。
・ある種のアイテムやアビリティは一度使用すると一定時間再使用できない。この時ゲートで移動した場合はリセットされて再使用できるようにした方が良い。
・ゲームの途中でクラスチェンジできるようにして欲しかった。
・下画面のレーダーマップが親切過ぎて、下手をしたら移動中はレーダーマップばかりを見ることになってしまう。
◎ストーリーについて また対人恐怖症オチかYO! 何かよくわらない抽象的だけど巨大なエネルギー(ソーマ)があって、それを支配したがる人間がいて、
・人間なんて醜い、滅んでしまえ
・いやそんなことない、とりあえずフルボッコ
みたいな。で、実は"滅んでしまえ"側のそもそもの原因は"人間のエゴ"や、"人間が他人を恐れる心"みたいな。
個人的には
「無知が恐れを生み出す。無知なのは能力が無いというより、単に学ぶ機会がない場合が多い。」
という考えの持ち主で、恐れがあるとすれば
「その恐れは除去可能か、可能ならどのようにすれば良いか、不可能な場合はそれに神経を集中させず(引き寄せてしまうから)、どうすれば他の有意義なことに神経を集中させられるか」
というように考えるべきだと思うので、この手の"エヴァンゲリオン的"な、"僕センシティブ"みたいな話はもう飽き飽きだ。でもまだまだこういう話が時代を反映しているのかなあ?
全体的には少し"明るさ"や"前向きさ"や"ユーモア"が足りないと思う。明るいキャラも居るには居るが、ヒロインはなんかずっと鬱々としてるし、主人公は上手く励ますことができないし(苦笑)、全体的には暗かった。
とかなんとか言いつつも、エンディングではちょっと嗚咽を漏らしてたりしたのは内緒。
僕センシティブw インタビューによると話のネタはあるようなので、続編、もしくは同じ世界観の話が出るのかなあ?
参照:
Nintendo DS Creater's Voice 光田康典×高橋哲哉 ◎音楽 「クロノ・トリガー」の光田さん作曲。テーマ曲のコーラス曲は凄く良かった。他には森、機械都市、砂漠、など様々な状況の曲をヴァリーション豊かに書き分けられている。でも正直な所、どの曲も水準を満たしているとは思ったが、特別良いと思う曲は無かった。成熟して、ベタな展開を避けるのはわかるけれど、"プログレ的な泥臭さ"は忘れないで欲しい。
○仕事 思わぬバグ(未実装用件)発見\(^o^)/
大事なプラグインのバグだから、すぐに直さないと。明日はこれで潰れるなあ。
特殊なバグだから、中々使われず気付かれなかったけど、特殊だからこそめんどい・・・。まあいっちょこサクッと処理したろか。
○ショーペンハウアー 俺と100冊の成功本:「ショーペンハウアーの幸福論」がネットの書き込みから話題に 363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/23(土) 23:50:23.17 ID:vv+s/mZc0 社長「君は本は読む?」 俺「(やべー読んでない…そう言えば前じっかのスレでショーペンハウアーまじオススメとかいうレスついてたな…)」 社長「ん、読まないのかな」 俺「いえ、ショーペンハウアーの幸福論を最近読みました」 ここでふいんき(ryが激変する社長 社長「ほっ、ほおぉぉ!!ショーペンハウアーが愛読書とは崇高だねえぇぇ!!君みたいな若者は貴重だっ!!」 俺「(このおっさんやべえwwwwww)あ、ありがとうございます」 社長「私も彼の本は好きでねぇ、ずっと読んでるんだよ!感銘を受けた部分はあるかい!!?」 俺「(今更読んでないとは言えないし…)す、すいません実は本屋で立ち読みをしたくらいで…お金がなくて買えなかったのですが、今後是非購入したいと…」 社長「それは仕方がないなぁ。よし、貸してあげよう!!」 俺「え、あの、いつ返せば」 社長「いつだっていいよ。入社の日に返してくれるのが最高かなぁ!」 俺「え。それって」 来年からここで働きます 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 23:57:52.34 ID:Tx1Iq72G0 面「特技は?」 俺「特には・・・」 面「だろうね」 面「前の仕事はなんでやめたの」 俺「人間関係のトラブルで」 面「どこにいっても結局同じ理由で辞めるんじゃないの」 面「まぁいいや・・・愛読書は?」 俺「ショーペンハウアーの幸福論です」 受かった 414 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/24(日) 00:02:41.90 ID:f+27U9zm0 面「どうぞ座ってください」 俺「嫌です」 面「なぜ嫌なのですか?」 俺「ショーペンハウアーの幸福論です」 受かった 415 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/24(日) 00:03:15.14 ID:m7eKqKUk0 ショーペンハウアー万能すぎだろwwwww 445 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/24(日) 00:09:21.63 ID:XXtpHQW/0 俺もショーペンハウアーの幸福論買ってくるわ 425 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/24(日) 00:05:12.17 ID:CnhuUmr40 ショーペンハウアーの幸福論の人気に嫉妬
ワロタw これだからネットは面白いwww
自分名前は知ってたけど、未読なんで買います。
Wikipedia で調べてみると、
カントの後継者を自任したショーペンハウアーは、ヘーゲルに強力な批判を加え、「私はカントから私までのあいだに、哲学上何事かがなされたと認めることはできない」と語っている。
という一節があった。TNakもたまには"逆立ちして"、久しぶりに真面目に哲学してみるか。
・今日は特に用もなく、しかも雨だったので家に籠って「テクニカルエンジニア:ネットワーク」試験の勉強。試験まであと約2ヶ月か。折角だから試験の時間に合わせてみる。 ・9:30-11:10 (100分) ・12:10-13:40 (90分) ・14:10-16:10 (120分) 合計310分=5時間10分!思ったよりも長いな。でも音楽聞きながらだと余裕。 その後はニンテンドーDSの「ソーマ・ブリンガー」をやる。あれよあれよと3時間位経過。 久しぶりに長時間ゲームをやった後のイヤな倦怠感を味わう。もっと有意義な時間の使い方をしないと。 ネットワークの勉強以外は、適当に積んである本を読んで書評に上げるとか、適当にピアノを弾く位しかやることが無いので、何か有意義な目標を立てとかないと無為に時間が過ぎてしまうな。 ダラダラするにしても、「この時間はダラダラする!」と決めておくのと決めておかないのでは何か気分が違う気がする。 プライベートでもやることをリスト化して明確にしていこう。 とりあえず今度の休みはミッション・ステートメントを書こう。
・最近自力整体を自己流で適当にしていたので、久しぶりにDVDを見ながらきちんと自力整体すると、身体がコリが溜まっているのがありありと感じられた。そしてやり終わるとskbr(すこぶる)気持ちいい♪目もすっきりするし。 ・最近気持ちがDOWNしていたのは案外密かにコリが溜まっていたのが原因か。たしか昔読んだアランの本に度々「体操しる」とか「心と身体は一体」とか書いてた気がする。当時は悲観論者だったので冷笑的に捉えていたが、アランは正しいと思うようになってきた今日このごろですw
・昨日寝るのが遅くなったせいで疲れた。さっさと風呂入って自力整体して寝よう。
○作業リスト
今日から
Joel on SoftwarePainless Software:Schedules を参考にExcelで作業リストを付けてみた。ポイントは
・事前に時間を見積もる
・実際にかかりそうな時間をその都度更新していく
ということだ。これによって事前の見積もりと、実際にかかる時間のズレが把握できるというわけだ。
◎今日の一曲
Dream Theater - 「Solitary Shell」 この曲を歌詞を読みながら聴くと涙が出るのは何故?
As a man he was a danger to himself 大人になった彼は自分にとって危険な存在で Fearful and sad most of the time たいていは恐怖におびえ悲しがっていた He was drifting in and out of sanity 正気と狂気の間をさまよっていたが But in every other way he was fine それ以外は総てまともだった
↓日本語訳字幕付き
ようつべ